﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 带过滤器的群体行为基类
/// 继承自FlockBehavior，增加了上下文过滤功能
/// 允许行为在计算前对邻居列表进行过滤，实现更精确的行为控制
/// </summary>
public abstract class FilteredFlockBehavior : FlockBehavior
{
    [Header("过滤器设置")]
    [Tooltip("用于过滤邻居对象的上下文过滤器，可选")]
    public ContextFilter filter;
}
